Le Village de Saint-Brieuc
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Village de Saint-Brieuc dans les Royaumes Renaissants
 
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 Devenir notable (niveau 3)

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MessageSujet: Devenir notable (niveau 3)   Devenir notable (niveau 3) Icon_minitimeMer 9 Nov - 20:42

Comment devenir notable ? (niveau 3)


Quand on passe au niveau 3, en allant voir le conseiller du Duc, on doit faire quelques choix. Tant que tous ces choix ne sont pas fait, les accès réservés au niv 3 à l'université restent bloqués.

On doit choisir entre ces 4 voies :
- Science (possible si 120 intel)
- Église (possible si 120 intel)
- État (possible si 120 charisme)
- Armée (possible si 120 charisme) - pas codé !


Puis, on doit par la suite choisir une "profession", selon la voie que l'on a choisie. On ne sais pas si cettte "profession" décide des connaissances avec lesquelles on débute, puisqu'il n'y en a qu'une de codée par voie pour l'instant (plus la voie de l'eglise en cours de codage)

Ce choix n'empêche pas d'apprendre d'autres connaissances. Cependant, le réseaux de prérequis, et la lenteur de l'apprentissage, fait en sorte que ce choix restreint les futurs connaissances du personnages à celles connexes au choix de départ.

Connaissance des LANGUES :
Tous les niveaux 3 commencent avec ces connaissances, mais à degrés divers, selon les choix faits.
Il est impossible à un niveau 2 d'apprendre ces connaissances.

Chanoine Latan
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MessageSujet: Re: Devenir notable (niveau 3)   Devenir notable (niveau 3) Icon_minitimeMer 19 Aoû - 9:25

La Situation


Au niveau 3, vous êtes devenu un érudit au sein de votre village. Vous faites désormais partie des notables.
Vous pouvez accéder librement à l'université du Duché/Comté dans le domaine de votre choix. A vous la possibilité de briller dans le monde avec votre érudition à en faire pâlir plus d'un.
Il va vous falloir choisir votre voie, et à l'intérieur de celle-ci, votre spécialité. Il y a deux spécialités pour chacune des deux voies, une majeure et une mineure. Tant que vous n'avez pas choisi votre voie et votre spécialité vous ne pouvez pas vous rendre à l'université.
Chaque voie implique des conditions particulières qu'il faut remplir pour pouvoir y prétendre.

Devenir notable (niveau 3) Sanstitre3e



L'Université


Il y a deux cours par jour d'organisés, chacun pouvant accueillir 5 étudiants en même temps. L'heure d'ouverture des cours est variable suivant les provinces.
Chaque spécialité dispose de matières qui lui sont spécifiques, et de matières qui sont communes à toutes les voies et spécialités: les langues (latin, grec et langues modernes).
Après avoir choisi sa voie et sa spécialité, chaque personnage reçoit un ensemble de connaissances en rapport avec celles-ci, à la fois quelques connaissances en langues et quelques connaissances dans certaines des matières spécifiques à sa spécialité.
Chaque matière est caractérisée par un pourcentage qui chiffre le niveau d'acquisition des connaissances dans ce domaine. Parfois, pour étudier les matières plus avancées, il faudra maîtriser totalement d'autres matières de base. Ces pré-requis diffèrent suivant les spécialités.
Il existe plusieurs manières de développer ses connaissances :
Cours par un professeur : plus productif que le travail autonome, il est obligatoire pour les langues. Pour les langues, l'apprentissage est plus rapide si il existe une grande différence entre le niveau de l'enseignant et celui de l'élève.
Lecture de livres : nécessite un niveau suffisant dans la langue d'écriture du livre. Cette lecture a une influence sur les idées du personnages, en plus que de développer ses connaissances.
Perfectionner l'une de vos connaissances: Améliorer son savoir dans une matière précise.
Travailler dans l'un de vos domaines de connaissances : Améliorer son savoir dans un domaine (progrès effectués aléatoirement dans une ou plusieurs matières de ce domaine).
Chercher des idées nouvelles : Il s'agit d'une tentative de découvrir une nouvelle matière (de la voie, d'une autre, ou une matière encore inconnue).
Dès que l'élève a acquis suffisamment de connaissances dans une matière (80% pour les langues, 100% pour les autres matières) il peut l'enseigner.
Pour cela, il doit -le jour où il souhaite travailler- proposer ses services à l'université en indiquant quelle matière il souhaite enseigner et à quel prix. Son offre sera ensuite validée par le recteur (un fonctionnaire nommé par le Comte/Duc).



Voie de l'Etat et de l'Armée : spécialité Etat


Il s'agit de la spécialité majeure de la voie. Les matières spécifiques à étudier sont : Fonctionnement des institutions, Connaissances historiques de base, Techniques de communication, Commerce, Principe de droit, Mécanismes de collecte de l'impôt.
Les Points d'Etat permettent aux maires et aux membres du conseil d'effectuer les diverses actions nécessaires à la gestion de la mairie et du comté/duché. Seuls les étudiants Voie de l'Etat et de l'Armée peuvent leur en fournir. Pour cela, il faut acquérir l'agrément du Duc/Comte, en postulant dans Vos charges et responsabilités. Ensuite, ils peuvent postuler aux annonces du maire et du bailli, pour peu qu'ils aient auparavant acquis les connaissances nécessaires. Pour consulter les points d'Etat dont dispose le personnage, il faut se rendre dans Vos Charges et Responsabilités.
Les matières fournissant des Points d'Etat sont :
Fonctionnement des institutions : permet de produire chaque jour 10 Points d'Etat dans le domaine des institutions + 10 Points d'Etat dans un domaine aléatoire tiré au sort tous les jours.
Principes du droit : permet de produire chaque jour 10 Points d'Etat dans le domaine de la justice.
Techniques de communication : permet de produire chaque jour 10 Points d'Etat dans le domaine de la communication.
Mécanismes de collecte de l'impôt : permet de produire chaque jour 10 Points d'Etat dans le domaine de la finance.
Commerce : permet de produire chaque jour 10 Points d'Etat dans le domaine du commerce.
Les joueurs ayant choisi la spécialité Armée peuvent donner des Points d'Etat ��Etat�� mais ils ne sont pas comptés pour le passage au niveau 4. Le passage au niveau 4 se fait en dépensant un certain nombre de Points d'Etat.



Voie de l'Etat et de l'Armée : spécialité Armée


Il s'agit de la spécialité mineure de la voie. Les matières à étudier sont : Connaissance militaire de base, Tactique de Base, Stratégie de Base, Stratégie Avancée.
Les joueurs suivant la spécialité Armée fournissent des Points d'Etat "Armée" nécessaires au fonctionnement des armées. Il faut avoir 100% dans une matière pour pouvoir donner des Points d'Etat. Matières donnant des PE "Armée" : Tactique de Base, Stratégie de Base, Stratégie Avancée.
Les personnages ayant choisi la spécialité "Etat" peuvent donner des Points d'Etat "Armée" mais ils ne sont pas comptés pour le passage au niveau 4. Le passage au niveau 4 se fait en dépensant un certain nombre de points d'Etat.



Voie de l'Eglise et de la Science : spécialité Eglise


Il s'agit de la spécialité majeure de la voie. Les études en sont compliquées et relativement longues.
Il est indispensable de développer ses connaissances en langues dans cette spécialité. L'efficacité de la lecture des livres dépend de la maîtrise de la langue nécessaire à leur compréhension. Les livres influent sur le niveau de conviction des idées du personnage, qui, une fois suffisament imprégné d'une idée, pourra la prêcher à la foule en délire (ou pas).
Les matières spécifiques à étudier sont : Logique, Fondements de la morale d'Aristote, Eglise romaine : fonctionnement et histoire, Commencement du monde, Sens de l'être, Théologie : science des causes premières, Ontologie : science de ce qui est. Les vertus : Le bien, La vertu, La tempérance, La justice, L'amitié, L'intempérance et le plaisir, Un septième truc.
Le passage au niveau 4 se fera après un gain suffisant de Points de Vérité Divine. Ces points sont acquis en prêchant ou en gérant un diocèse.



Voie de l'Eglise et de la Science : spécialité Science


Il s'agit de la spécialité mineure de la voie. Les matières spécifiques sont : Bases de biologie, Elément d'anatomie, Bases de la médecine, Médecine avancée, Reconnaître le rhume, Reconnaître la grippe, Reconnaître la dysenterie, Reconnaître la peste, Reconnaître le tétanos.
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